Распродажа! -57%

[Анна Бабина] Игрофикация обучения — от простых механик на каждый день к большой игре (2023)

Описание

rewrite this content in russian and keep HTML tags

Курс из трех воркшопов, на которых в процессе командной и индивидуальной работы участники освоят базовые игровые механики и научатся трансформировать любые учебные элементы в игру. В результате обучения, каждый участник сможет создать сценарий комплексного игрового занятия или набора из игровых элементов для собственного курса.

Автор обобщила трехлетний опыт обучения методистов и преподавателей в мини-курсе с четкой, поддерживающей обучение структурой.
Для кого и зачем этот курс​
Курс для начинающих и продолжающих методистов и разработчиков онлайн и оффлайн образовательных продуктов, которые хотят повысить вовлеченность и уровень удовлетворения обучаемых при помощи игровых приемов.
Для методистов. Вы сможете повысить «доходимость» курсов и выполняемость заданий.
Для корпоративных тренеров. Вы получите инструменты и игровые механики, которые помогут впечатлить ваших учеников и при этом реализовать творческие задумки, не перерабатывая весь материал.
Для преподавателей. Без лишних затрат времени вы сможете вовлечь учеников в урок необычной подачей.
Авторов мастер-классов. Игровые механики позволяют повысить вовлеченность в обучение, стимулировать слушателей работать в команде и чаще давать качественную обратную связь.
Этот курс точно подходит вам, если​
Вам необходимо вовлечь обучаемых и повысить приоритет обучения над остальными задачами
У вас мало времени на подготовку обучения, ограничен ресурс на доработку и переработку
Есть много внешних ограничений, от принудительно назначенной LMS до времени занятий и формы проверки качества обученности.
В результате обучения​
За три синхронные встречи и три автономных работы участники:
Познакомятся с базовыми игровыми механиками и способами их внедрения в обучение;
Научатся трансформировать привычные задания в вовлекающие на базе изученных механик;
Овладеют навыком видеть игровой сценарий в учебной задаче;
Смогут совмещать образовательные и игровые цели в образовательном продукте.
Скачать предполагаемые результаты обучения в формате ЗУНК

Как проходит курс​

До начала обучения:

Участники получают шаблон для заполнения, который поможет им оценить свои сильные стороны и точки роста по внедрению игрофикации в образовательный продукт.
Как проходят 3 воркшопа​
Перед занятием участники получают фреймворк (алгоритм, инструкция) по внедрению игровых элементов в образовательный продукт: актуализация, подача нового материала, проверка.

Цель фреймворка — дать участникам алгоритм действий, конструктор приемов и инструментов.

На занятии преподаватель разбирает технику работы с фреймворком и приводит конкретный пример.

Участники в мини-группах делают работу по фреймворку на примере обучающего кейса, тестируют на других участниках и получают обратную связь.

После занятия участники выполняют по фреймворку игровой элемент на собственном материале, обмениваются обратной связью и получают развернутую обратную связь от преподавателя.

После обучения:
В течение 10 дней после обучения участники сдают преподавателю сценарий комплексного игрового занятия или набора из элементов для собственного курса и получают развернутую обратную связь.

Курс из трех воркшопов, на которых в процессе командной и индивидуальной работы участники освоят базовые игровые механики и научатся трансформировать любые учебные элементы в игру. В результате обучения, каждый участник сможет создать сценарий комплексного игрового занятия или набора из игровых элементов для собственного курса.

Автор обобщила трехлетний опыт обучения методистов и преподавателей в мини-курсе с четкой, поддерживающей обучение структурой.
Для кого и зачем этот курс​
Курс для начинающих и продолжающих методистов и разработчиков онлайн и оффлайн образовательных продуктов, которые хотят повысить вовлеченность и уровень удовлетворения обучаемых при помощи игровых приемов.
Для методистов. Вы сможете повысить «доходимость» курсов и выполняемость заданий.
Для корпоративных тренеров. Вы получите инструменты и игровые механики, которые помогут впечатлить ваших учеников и при этом реализовать творческие задумки, не перерабатывая весь материал.
Для преподавателей. Без лишних затрат времени вы сможете вовлечь учеников в урок необычной подачей.
Авторов мастер-классов. Игровые механики позволяют повысить вовлеченность в обучение, стимулировать слушателей работать в команде и чаще давать качественную обратную связь.
Этот курс точно подходит вам, если​
Вам необходимо вовлечь обучаемых и повысить приоритет обучения над остальными задачами
У вас мало времени на подготовку обучения, ограничен ресурс на доработку и переработку
Есть много внешних ограничений, от принудительно назначенной LMS до времени занятий и формы проверки качества обученности.
В результате обучения​
За три синхронные встречи и три автономных работы участники:
Познакомятся с базовыми игровыми механиками и способами их внедрения в обучение;
Научатся трансформировать привычные задания в вовлекающие на базе изученных механик;
Овладеют навыком видеть игровой сценарий в учебной задаче;
Смогут совмещать образовательные и игровые цели в образовательном продукте.
Скачать предполагаемые результаты обучения в формате ЗУНК

Как проходит курс​

До начала обучения:

Участники получают шаблон для заполнения, который поможет им оценить свои сильные стороны и точки роста по внедрению игрофикации в образовательный продукт.
Как проходят 3 воркшопа​
Перед занятием участники получают фреймворк (алгоритм, инструкция) по внедрению игровых элементов в образовательный продукт: актуализация, подача нового материала, проверка.

Цель фреймворка — дать участникам алгоритм действий, конструктор приемов и инструментов.

На занятии преподаватель разбирает технику работы с фреймворком и приводит конкретный пример.

Участники в мини-группах делают работу по фреймворку на примере обучающего кейса, тестируют на других участниках и получают обратную связь.

После занятия участники выполняют по фреймворку игровой элемент на собственном материале, обмениваются обратной связью и получают развернутую обратную связь от преподавателя.

После обучения:
В течение 10 дней после обучения участники сдают преподавателю сценарий комплексного игрового занятия или набора из элементов для собственного курса и получают развернутую обратную связь.

Детали

Автор

Анна Бабина

Цена у автора

<a href="https://clck.ru/354Gg5&quot; rel="nofollow">https://clck.ru/354Gg5</a&gt;

Формат

Видео

Продажник

5000 руб.

Отзывы

Отзывов пока нет.

Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.

Product Details

39

Product Information

  • Price
    :

    39

  • Released
    :

    29 октября, 2023

<p>Вы смотрели</p>[Анна Бабина] Игрофикация обучения — от простых механик на каждый день к большой игре (2023)

39